JULIO 2021 – SOLICITA 30% DE DESCUENTO

DESCRIPCIÓN

¡Diviértete creando e imprimiendo joyería y lindos accesorios en 3D!

En este curso conocerás el mundo tridimensional a través del interfaz programa Tinkercad y aprenderás nuevas herramientas digitales de dibujo mecánico. ¡Despertarás toda tu creatividad y talento en la tecnología!

Diseñarás y perfeccionarás técnicas para crear tu propia línea de joyería, así como también le podrás dar tu propio estilo a cada proyecto. Además, personalizarás innovadores accesorios que te serán útiles para tu vida cotidiana. 

Interpretarás el diseño de diferentes objetos mientras comprendes más sobre la geometría. Lo que permite tener un pensamiento más abstracto y crítico. 

Concluyendo el curso, los alumnos tendrán la capacidad  y habilidad de diseñar y modelar objetos en 3D en la plataforma Tinkercad. Su proyecto final será una creación de algunos accesorios y joyerías que se le enseñó.

OBJETIVOS

  • Comprender y manejar con facilidad herramientas digitales dentro de la Interfaz de Tinkercad.
  • Planificar, de forma individual y colectiva, sobre el proceso de construcción de accesorios 
  • Desarrollar, probar y perfeccionar prototipos de joyería para niñas como parte de un proceso de diseño cíclico.
  • Realizar sus propios proyectos a partir de los elaborados en clase.

PROYECTOS

  • Brazalete
  • Cartera
  • Porta audífonos
  • Separador de libro
  • Llavero
  • Estuche
  • Y mucho más

PLAN DE ESTUDIOS

CLASES GRUPALES INTERACTIVAS, DIVERTIDAS Y PERSONALIZADAS PORQUE ESTÁN DIRIGIDAS POR TU TECKY TEACHER Y TU TECKY HELPER.

  EDAD :    De 7 a 14 años
  MÓDULO COMPLETO :    3 meses
  DURACIÓN :    1 hora con 15 minutos
  FECHA DE INICIO :    Sábado 21 de Agosto
   COSTO TOTAL DEL MÓDULO :    Precio Regular S/ 800 - Ahora S/ 560
        COSTO MENSUAL :    Precio Regular S/ 270 - Ahora S/ 195

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El curso Incluye:

Impresión de proyectos diseñados por la niña, los cuales serán enviados a su domicilio vía delivery gratuito. Se entregará un Certificado de haber alcanzado satisfactoriamente el nivel DISEÑADORA PARA IMPRESIÓN 3D BEGINNERS (entregado vía correo, el cual se puede descargar e imprimir para exhibir en casa)

Todas las clases están estructuradas y nos aseguramos que las niñas aprendan, expresen sus ideas, conozcan nuevas amigas en un entorno seguro y controlado.

Requerimientos del equipo: Computadora o Laptop con mouse y audífono con micrófono.

Dinámica de las clases: Los grupos son de máximo 6 alumnos.

Dos tutores por grupo: Tecky Teacher y Tecky Helper. Si las niñas necesitan apoyo más personalizado, la Tecky Helper la invita a una sala personal y absuelve las dudas particulares.

Reportes diarios a los padres después de cada clase.

PREGÚNTANOS POR LAS CLASES INDIVIDUALES!

PROGRAMAS

Que te conviertirán en STEAM & EMPRENDEDOR. No sólo consumas tecnología, Creala!

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BRAINS

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PEQUEÑOS EMPRESARIOS

Crea tu empresa: Convierte tu idea en un negocio.

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PROGRAMACIÓN

Programa tu futuro: Crea un App, tu propio video juego o proyecto en realidad virtual.

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Crea tu obra de arte pixel por pixel. ¡Expresa tu lado artístico a través de la tecnología!

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3D PRINTING Y VR

DISEÑA E IMPRIME EN 3D

¿Te imaginas diseñar, modelar e imprimir y jugar con propio proyecto en 3D?

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METODOLOGÍA INTERACTIVA PREPARADA POR UN EQUIPO
DE EXPERTOS NACIONALES E INTERNACIONALES

Hemos convocado expertos en tecnología, negocios y creatividad para que juntos construyan el Curriculum de cada curso

Contamos con el mejor equipo de TECKY TEACHERS y TECKY HELPERS


Ariana Porro

Gerente General

Actualmente estudio Business Management and Marketing en la University of Sussex de Inglaterra. Estudié el programa Innovation Bootcamp 2020 organizado por Innovaatio Center y Team Academy Perú.

Decidí fundar Tecky Brains porque cuando regresé al Perú después de haber estudiado secundaria en Australia , me di cuenta que aquí en el Perú no dictaban los cursos que yo había llevado en colegios estatales de Australia, como por ejemplo: creación y programación de juegos, diseño gráfico, edición de videos, impresión en 3D, robótica, electricidad, entre otros. Esto me incentivó a pensar en cómo promover en Latinoamérica la enseñanza STEAM y a soñar que un día, todos los escolares tengan la oportunidad de poder experimentar, disfrutar y al mismo tiempo aprender lo que yo pude antes de graduarme del colegio.

Dely Goicochea

Directora de Relaciones Públicas

Soy también Directora de Nimbo, una agencia de Comunicación y Relaciones Públicas Digitales. Tengo un Master en Communication Management entregado por Murdoch University, de Australia. En mis más de 15 años de experiencia en gestión y dirección de proyectos, Tecky Brains es uno de los que más me encanta porque está alineado a la promoción de la educación en tecnología, uno de las habilidades necesarias para que los niños de hoy estén preparados para el futuro.

Uno de los grandes motivos por el cual ingresé al mundo STEAM & EMPRENDIMIENTO son mis tres hijos, los dos mayores están muy motivados en emprender nuevos negocios y que a su vez de alguna manera alcancen a niños de bajos recursos. Mientras que el último es el pequeño programador que amó el Lego desde muy chiquito y que luego lo cambió por diseño  e impresión en 3D, Python y ahora a sus 12 años viene estudiando el lenguaje de programación Unity.  Como madre y siguiendo los intereses de mis hijos, me envolví en un mundo increíble, un mundo que cree que si motivamos a los niños a innovar, a divertirse creando, programando, editando,  etc. estamos preparando a los innovadores del futuro.

Manuel Barbero

Creador y Asesor Internacional de Cursos de Programación

He colaborado con Microsoft, impartiendo talleres de Kodu en su oficina de Madrid. He colaborado con Google y el Museo Nacional de Ciencia y Tecnología (MUNCYT, con sede en Alcobendas) en la iniciativa Club Google donde impartimos formación a jóvenes sobre HTML5+CSS3, Robótica, Programación de videojuego, Mundo Maker, etc. También tuve la ocasión de dar formación sobre Animación en STOPMOTION para la Embajada de USA en España en su sede del IIE en Madrid. He impartido certificados de profesionalidad en  el Centro de Formación en Tecnologías de la Información y las Comunicaciones de Madrid. He impartido formación en materia de videojuegos para la Comunidad y el Ayuntamiento de Madrid.

Apasionado de la tecnología y del mundo de los videojuegos desde bien pequeño orienté mi futuro en esa dirección. Comencé en el mundo de la docencia en 2006 en mi ciudad natal (Córdoba, España).Actualmente,

Trabajo en la escuela de programación española, TechTalents donde imparto formación en diversas áreas como la creación de Aplicaciones, Desarrollo web FullStack, Mundo Maker y Robótica, sin olvidarnos de los más pequeños que se adentran a este mundo a través de Scratch.

Naysha Cancino

Consultora en metodología pedagógica y encargada de la capacitación de profesores

Soy educadora especialista en el área de Lengua, Literatura y Comunicación con amplia experiencia en diversas instituciones educativas tanto estatales como privadas. Soy Licenciada en Educación del Instituto Pedagógico Nacional Monterrico. Actualmente trabajo en el colegio Weberbauer Schule. Laboré en Euroamerican College, Colegio María Molinari, Colegio Antares, entre otras instituciones.

Mi pasión es la educar a los niños con metodologías modernas por lo que obtuve Diplomado en Neurociencia, y me he capacitado en Jornadas de tutores como “De la emoción a la acción” , “Un método de análisis de obras de arte y su aplicación en estrategias didácticas”organizados por la Universidad de Lima. Además, seguí el Taller Estrategias para la enseñanza del vocabulario – UDEP, la Jornada Internacional EOS “Una mirada integradora a
los problemas de la escuela”, el Congreso “De la mano con el TDAH” – APDA y el Curso “Estrategias metacognitivas en el aula”.

Christian Yaranga

Creador y asesor de Cursos de Impresión 3D, Realidad Virtual y Aumentada y Robótica

He trabajado por 4 años en la PUCP investigando diferentes tecnologías como Realidad Virtual, Aumentada y Mixta. He colaborado con diversas instituciones educativas creando laboratorios in-house STEM para desarrollar el pensamiento computacional y habilidades tecnológicas en alumnos de Middle y High-School. También he trabajado para UTK como director de tecnología con quienes en conjunto con el MIT, desarrollando 2 talleres de verano que fueron dictados en 5 instituciones el último año. Asi mismo, participe en el desarrollo e implementación de los programas anuales STEM en colaboración con las universidades de Berkeley, Michigan y principales universidades locales, llegando a impartir para más de 800 alumnos en 30 instituciones los últimos 2 años. Desarrollo aplicaciones multiplataforma desde hace más de 3 años para diferentes empresas internacionales. Me interesa el mundo de la inteligencia artificial y los videojuegos. Actualmente, soy analista programador en una empresa italiana, Informa S.R.L. en donde realizó el mantenimiento de programas industriales para la industria del plástico en productos comestibles.

Briam Bullon

Profesor de creador de youtube

Soy Briam Bullon Romero, Tecky Teacher del curso Creador de Youtube. Actualmente, estudio Comunicación Audiovisual y Medios Interactivos en la UPC. Tengo 21 años y una de mis grandes metas es hacer una película algún día. Me encanta crear historias de formas no tradicionales usando la creatividad y divirtiéndome al mismo tiempo. Me apasiona poder enseñar a niños cosas que me hubiese gustado aprender cuando tenía su edad.

Jacobo Osorio

Profesor de diseño e impresión 3D

Soy estudiante de Ingeniería de Sistemas de Información en la Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC). A lo largo de mi infancia, siempre me ha interesado la tecnología. Desde que tengo conocimiento, el mundo de las computadoras me ha llamado la atención. Me apasiona cómo cada año se crean nuevos dispositivos, cómo la vida de las personas cambia y se adapta. Enseñar el curso de Diseño e Impresión en 3D me ha mostrado cómo es la realidad que vivimos actualmente y cómo la tecnología avanza, a medida que se hacen nuevos descubrimientos. Del mismo modo, compartir estos conocimientos con mis alumnos me ha sido grato, porque estoy logrando que desarrollen su creatividad y aprendan divirtiéndose.

Valeria Herrera

Profesora de realidad virtual y aumentada

Soy Arquitecta de la Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC) con mención en Tecnologías Digitales. Durante mi vida universitaria, me llamó la atención la realidad virtual ;por ello, aprendí varios programas que me ayudaran a transmitir mis ideas y diseños en la carrera. Además, mis compañeros de ciclos menores me pedían que les enseñara a usar estos programas. Por ello, cuando Tecky Brains me ofreció la oportunidad de enseñar sobre Realidad Virtual y Aumentada a niños, me encantó la idea. He aprendido tanto de los niños y de lo que son capaces de crear cuando ponen a volar su imaginación.

Willy Fournier

Profesor de creador de app y creador de videojuegos Minecraft

Soy estudiante de Ingeniería de Sistemas en la Universidad de Lima. Durante mi estancia en la universidad, he aprendido distintos lenguajes de programación y métodos de desarrollo de aplicaciones. Me uní a Tecky Brains, porque creo que los niños también pueden aprender a programar y crear sus propias aplicaciones al ver la gran creatividad que tienen.

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